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quarta-feira, 10 de março de 2010

Como criar mapa de Counter-Strike - Configurar Hammer

Para comecar a fazer mapas vs precisa configurar o editor primeiro, é isso q vs vai aprender nesse tutorial.

Logo que vs entrar no Hammer pela primeira vez, ele vai pedir para configurar, sera aberta uma tela com as seguintes abas.


Cada um pode configurar do seu jeito, mais eu vou mostrar um jeito bom para se mapear, sem que o mapa fique muito pesado.

Na aba TEXTURES vc vai mostrar ao editor todas as texturas que ele usara nos mapas. A janela e a seguinte:


Para inserir um "pacote" de texturas ja pronto em WAD, vc clica no botao "Add WAD", quanto mais texturas vc inserir mais carregado seu mapa ficara, portanto insira somente os necessarios, existem 3 pacotes do Half-Life que sao muito importantes para um mapa, e necessario coloca-los, sao eles:


HALFLIFE.WAD - Estao na pasta "Half-Life/valve/halflife.wad", nele existem muitas texturas normais e algumas essenciais para fazer portas, triggers, e obstaculos.

DECALS.WAD - Estao na pasta "Half-Life/valve/decals.wad", nesse as texturas sao aqueles pontos de plantar bomba, local de resgate de refens, rachaduras na parede, marcas de tiros. Esse e importante estar inserido.

CSTRIKE.WAD - Contem as texturas do Counter-Strike, nao sao as texturas de de_aztec ou de_dust, mais tem algumas texturas boas.


Depois de ter inserido estes tres pacotes vc pode colocar os seus, como por exemplo CS_CHAVES.WAD, que contera as texturas feitas por vc. Caso queira usar apenas as texturas do HL e do CS, pode deixar apenas essas. Para remover um WAD da lista, e so clicar no desejado e depois no botao REMOVE.
Na aba GAME CONFIGURATIONS, vc mostrara ao Hammer os FGD's que serao usados, os FGD's mostram as caracteristicas do jogo que vc estara mapeando, tambem nessa tela vc colocara as pastas do jogo e do mod.
A janela é essa:



Em CONFIGURATION, vc escolhe um nome para sua configuracao, eu coloco "Counter-Strike", mais o nome nao influencia, e so para vc entender mesmo.

Em GAME DATA FILES, vc coloca o FGD do CS, que esta na pasta "Half-Life/cstrike/halflife-cs.fgd", os campos TEXTURE FORMAT, MAP TYPE, DEFAULT POINTENTITY CLASS E DEFAULT SOLIDENTITY CLASS serao preenchidos automaticamente.
Agora e preciso configurar o campo GAME EXECUTABLE DIRECTORY, como na figura vc escolhe a pasta do jogo, que no caso e o Half-Life

Em MOD DIRECTORY vc colocara a pasta do mod, que e o Counter-Strike.

No terceiro campo vc devera por a pasta "Half-Life/valve".

E no campo RMF DIRECTORY vc escolhe a pasta onde serao salvos os seus mapas. Por exemplo: "C:\MEUS MAPAS".

Pronto! As cofiguracoes do jogo estao feitas, agora vc precisa ajeitar o BUILD PROGRAMS.

A janela:


Em BUILD PROGRAMS, sao escolhidos os utilitarios necessarios para compilar o mapa, em GAME EXECUTABLE e preciso colocar o .EXE do Half-Life, que esta na pasta "Half-Life/hl.exe" depois se insere a palavra -console- com os hifens, como mostra a imagem acima.

Depois disso vs precisa mostrar os compiladores ao editor, se vc colocar os compiladores que ja vem com o Hammer ele vai compilar mais esses estao desatualizados, entao eu recomendo que vc utilize o ZHLT, que esta mais atual e melhor editado para o CS. Deszipe os arquivos do ZHLT.ZIP em uma pasta qualquer e depois faca o seguinte.

No campo CSG EXECUTABLE vc coloca a pasta "zhlt\hlcsg.exe"

BSP EXECUTABLE - a pasta "zhlt\hlbsp.exe"

VIS EXECUTABLE - a pasta "zhlt\hlvis.exe"

RAD EXECUTABLE - a pasta "zhlt\hlrad.exe"

E no campo PLACE COMPILED MAPS IN THIS DIRECTORY DEFORE RUNNING THE GAME, coloca-se a pasta de mapas do mod, no nosso exemplo a pasta e "Half-Life\cstrike\maps".

Agora vc terminou, pode comecar a fazer o mapa. Nas outras abas eu nao mexo, essas configuracoes ja te permitem fazer um mapa legal.

Como criar mapa de Counter-Strike - Chaves (atalho) Compilando

Obs.: É bom que você tenha lido os outros tutoriais de mapper para saber o que isso significa :).  




Chaves (atalho) Compilando:

Tools

- Shift+S - Pointer Tool - Ferramenta de Ponteiro (seleção)

- Shift+G - Magnify Tool - Ferramenta de Ampliação da Grade

- Shift+C - Camera Tool - Ferramenta de Camera

- Shift+E - Entity Tool - Ferramenta de Entidades

- Shift+B - Block Tool - Ferramenta de Bloco

- Shift+A - Texture App Tool - Ferramenta de Aplicação (na/da) Textura

- Shift+T - Apply Current Texture - Aplica Textura Atual

- Shift+D - Decal Tool - Ferramenta Decal

- Shift+X - Clipping Tool - Ferramenta de Tosquiar (cortar)

- Shift+V - Vertex Manipulation Tool - Ferramenta de manipulação dos Vértices

- Shift+P - Path Tool

Clipboard/Selection

- Ctrl+C - copia objetos (secundário ctrl+insert)

- Ctrl+V - cola objetos (secundário shift+insert)

- Ctrl+X - corta objetos (secundário shift+del)

- Ctrl+E - centraliza (vértice/objeto) em todas as janelas

- Shift+Q - apaga seleções

- PgUp - seleções anteriores da lista

- PgDn - seleções para frente da lista (retornando aos últimos)

Grid

- [ - grid lower - diminue grade

- ] - grid higher - aumenta grade

- Shift+R - liga/desliga grade

- Shift+W - tamanho original da grade

- P - (com o mouse na janela 3D view) liga/desliga grade 3D

Grouping

- Ctrl+G - Agrupa vários Objetos

- Ctrl+U - Desagrupa vários Objetos

Carving/Hollowing

- Ctrl+Shift+C - Profundidade

- Ctrl+H - Escava

Creating Objects

- Enter - Cria Objeto com ferramentas de Entity Tools, Block Tools e outros mais

- Alt+Shift+C - Insere Original Pré fabricado (Prefabs)

- Ctrl+R - Crie Pré-fabricado com objeto selecionado

- Ctrl+T - Crie entidade com objetos selecionados; Adicionar objetos Existindo Entidade , Selecione-o e os objetos e pressione Ctrl + T ( Você vai ser incitado )

Other Object Operations
- Ctrl+B - Objetos selecionados repentinos para grade ( Baseou em caixa bounding )

- Alt+Enter - Propriedades de objeto selecionado
File Stuff

- Ctrl+N - nova pasta

- Ctrl+O - abrir pasta

- Ctrl+S - salvar pasta
Undo/Redo

- Ctrl+Z - desfazer

- Ctrl+Y - r

Lista de tutoriais so clicar para ver

Tutoriais:

http://www.sitecs.net/tutoriais/

Servirdor aparecendo na lista

O Patch corrige o problema que atualmente vem atrapalhando a vida de jogadores de Counter-Strike Non-Steam. Com ele, sua lista de servidores voltará a funcionar corretamente. E ainda, você que cria um servidor conseguirá novamente que este apareça na lista de servidores de outros jogadores.
Como instalar:

1- Instale o CS.


2- Instale o Patch v23.


3-Instale os Addons se você quiser.


4-Instale o patch, não esqueça de selecionar pasta Valve, e não a cstrike!
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Obs.: Se for criar server, não rode o HLDS pelo atalho criado pelo Patch v23. Rode diretamente o hlds.exe dentro da pasta do CS ou crie um atalho.

domingo, 7 de março de 2010

Counter-Strike 1.5

Updates





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Counter Strike 1.5 Full



sábado, 6 de março de 2010

Half-Life 2

A seqüência do jogo de ação on-line mais disputado do mundo! Um verdadeiro marco no universo dos jogos, Half-Life 2, com realismo e reponsividade jamais vistos, abre as portas para um mundo no qual a presença do jogador afeta tudo o que está à sua volta.











ATORES DIGITAIS: uma avançada tecnologia de animação oferece personagens com um nível de sofisticação inigualável






INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL AVANÇADA: Amigos e inimigos avaliam os riscos, dominam topografias cheias de perigo e transformam em armas o que tiverem à mão






GRÁFICOS INCRÍVEIS: Efeitos especiais simplesmente sensacionais dão vida a ambientes incrivelmente realistas






FÍSICA REALISTA: Os objetos, de rochas a veículos pesados, obedecem às leis da gravidade e da aerodinâmica






Hardware mínimo:






Processador de 1,2 GHz .


Windows 2000/XP/Me/98.


256 MB de RAM.


Placa de vídeo compatível com DirectX7.


4,5 GB de espaço livre no disco rígido.


Mouse/teclado/Conexão com a Internet.






Requisitos do sistema recomendados:






Processador de 2,4 GHz.


Windows 2000/XP/Me/98.


512 MB de RAM.


Placa de vídeo compatível com DirectX9.


4,5 GB de espaço livre no disco rígido.


Mouse/teclado/Conexão com a Internet






Comandos










Resultado Código


Modo deus god


Caminhar através das paredes noclip


Todas as armas impulse 101


Ter um jeep impulse 82


Ignorado pelos NPCs notarget


Carregar o mapa indicado map [nome do mapa]


Conseguir o itend indicado give [nome do item]


Reduzir sua saúde buddha


Danificar o jogador hurtme [quantia]


Listar os mapa maps


Show surface materials mat_normals 1


Half-Life 1

Half-Life foi lançado em 1998 e vendeu 8 milhões de cópia em todo o mundo. Foi eleito o "Melhor Jogo do ano" por vários portais especializados no assunto.







A tradução ao pé da letra significa "meia-vida", na química isso se refere ao tempo em que uma substância radioativa leva para perder metade de sua massa. Ao jogar o HL 1 você pode perceber por todo o jogo a presença de várias substâncias radioativas, no HL 2 você também encontra essas substâncias.






Mesmo tendo quase uma década, Half-Life ainda consegue vender cópias graças a sua famosa modificação (MOD's), Counter Strike. Tão famoso que acabou por ficar mais conhecido que o próprio Half-Life. O seu motor gráfico (engine), tornou-se popular pelo fato de possibilitar a qualquer um fazer mapas para multiplayer ou, até mesmo, singleplayer. Atualmente a versão mais atualizada de Half-Life é disponível apenas pelo sistema Steam, que entrega atualizações gratuitas a compradores legítimos do jogo. Também é necessário o uso do programa Steam para jogar Counter-Strike ou qualquer outro MOD do Half-Life online, assim como novos jogos lançados atualmente, pela própria Valve, ou suas empresas satélites.






A tão aguardada seqüência de Half-Life foi lançada no final de 2004. Half-Life 2 impressionou os críticos por seus belos gráficos (especialmente dos faciais e dos ambientes) e excelente física,quase se igualando a realidade.

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